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2012.01.26 11:09

welcome to 4th screen likes2012.01.26 11:09




처음에 스크린이 있었다.
수백만의 사람들은 서로 함께하기 위해 공공장소에 모였다.
우리의 삶을 규정짓는 현재를 이해하기 위해,
미래의 비전을 보기 위해,
감정을 나누고, 경험을 공유하기 위해.

그때 제2의 스크린이 나타났다.
이것은 우리를 세계로 연결시켰고,
세계 역시 우리와 연결되었다.

화면은 신나게 할 수 있는 멋진 게임들을 가져다주었고,
생각하게 만들고, 이야기들을 전해주었다.
그러나 이것은 모두가 공유할 수 있는 세계를 가져다주었음에도
사람들의 경험은 이전에 비해 훨씬 개인적인 것이 되었다.

그러다 제3의 스크린이 나타나 우리가 일하는 방식을 바꿔버렸다.
어떤 부분은 엄청나게 커져버렸다.
바로 인터넷.
그리고 혁명이 발생했다.
우리는 완전히 새로운 방식으로 새로운 게임을 할 수 있게 되었고,
새로운 장소에서 새로운 음악을 찾을 수 있게 되었다.

새로운 커뮤니티들,
이전에는 없던 새로운 형태의 커뮤니티들이 급격히 생겨났다.
그러나 우리의 경험은 훨씬 개인화되었고,
심지어 혼자만의 것이 되었다.
커뮤니티들은 실제의 것이라고 느껴졌지만, 사실은 가상의 것이었다.

그리고 모든 것이 바뀌었다.
그리고 영원히 바뀌었다.

이제 모든 것들이 주머니 안에 넣을 정도로 작아져 우리에게 다가왔다.
사람들은 이제 세상으로부터 멀어졌다.
사람들은 이제 원할 때만, 좋아하는 것들에 대해서만 들으려고 한다.

우리들은 우리가 선택하고 원하는 장소에서 놀려고 하며,
우리를 이끄는 것들에 대해서도 함께하는 사람들과만 나누려고 한다.

목적의식이 우리를 이끌고 있으며,
새로운 사람들과 공간들, 그리고 경험들을 발견했다.
그리고 목적의식은 계속해서 커지고 있다.

이것은 그 무언가의 끝이자,
모든 것의 시작이었다.

제4의 스크린에 오신 것을 환영한다.



/ 번역 발췌 : 모두가 광장에 모이다 (송인혁 外, inu)


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welcome to 4th screen  (0) 2012.01.26
Posted by JC Shin quvelab
2012.01.23 21:49

quve's profile profile2012.01.23 21:49

Name_
JoonChul Shin

Skills_
game/ux design
graphic design

Careers_
2.5d rpg Arcturus
- lead level design, NPC script, promotion movie & illust sourcing manage
- 1999 ~ 2000 @Gravity / released

mmorpg Ragnarok Online
- lead level & UI design, job & community system design, BGM & promotion movie & illust sourcing supervise, live director
- 2000 ~ 2003 @Gravity / on going

mmorpg Granado Espada
- game design, UI design, CI/BI design 
- 2004 @IMCgames / on going

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casualsports triple S
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moarpg MetalBlack:Alternative
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- 2010 ~ 2011 @NCsoft / on going

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- 2012 @NCsoft / quit the NC

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- 2013 ~ 


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Posted by JC Shin quvelab